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Scratch2.0中文版教程(第7課)
[來源:本站 | 作者:王志勇 | 日期:2017年4月17日 | 瀏覽3197 次] 字體:[ ]

 

第7課:小貓走迷宮


下載地址uploadfile/wmv/2017-5/201752410523365.wmv

 


(如果以下圖片沒有全部顯示,可用鼠標滾輪縮放,或單擊打開查看整張圖片)

 

 

一、設計平面迷宮圖


(如下圖,可下載導入scratch 2.0的背景中,然后在右下角畫一個紅色小方塊)


    這里的前景可設計為2個,一個是游戲的畫面,一個的成功的畫面



 

二、插入2個角色,每個角色各有2個造型


 

 

三、開始編輯小貓的腳本

計數器是Scratch自帶


 

    1.第一列腳本的作用:

 

  a.背景的設置:

  b.小貓起點位置(可根據實際位置調整一下);

 


   (如上圖,把鼠標移動到左下角小貓的起始位置“A”時,舞臺右下角“B”會顯示當前鼠標位置的X座標值與Y座標值,這就是小貓的起始位置。你應該根據上述結果調整腳本中4個初始座標值,如下圖)


   c.小貓造型的實時切換。

   

     2.第二列腳本的作用:

 

  a.當小貓碰到白色區域,闖關失;

  b.如果時間>40,闖關失敗,回到原點;

  c.如果碰到紅色 ,恭喜過關;

  d.如果碰到綠色(惡龍),闖關失敗,回到原點。


    3.第三列腳本的作用:

 

   a.當按下“右”、“下”、“左”、“上”這4個鍵時所觸發的程序。

 

 

四、編輯惡龍的腳本

  1.“edge”即“邊緣”;

  2.惡龍的運動腳本,我們在“鯊魚吃小魚”和“小貓躲球”中都有運用,在此就不詳細介紹了。


 

五、調試腳本,修改完善
 

   有的同學把惡龍替換為“ghoul 盜墓鬼”,把“移動15步”改為“移動25步”或“移動35步”,游戲就更緊張刺激了。



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